EL LOCO DEL PUEBLO

OBJETIVO. Superar un reto por opción en el que cada participante es libre de elegir cómo y cuánto arriesgarse por conseguir sumar la mayor cantidad de puntos posibles y conservar los que tiene.


DESCRIPCIÓN. Se dispone el grupo en un círculo, donde cada uno deberá quitarse los zapatos y ponerlos a los costados para formar una “casa”. En el centro del círculo se encuentra la casa del loco del pueblo. Cada participante podrá cambiarse de casa sin que el loco lo toque con una probóscide que posee, y si logra hacerlo tendrá 50 puntos. Esta actividad se convierte en un reto por opción, donde cada participante elige arriesgarse a entrar a la casa del loco para conseguir más puntos, logrando entonces conseguir 100 puntos si toca con el pie la casa del loco, 500 si pone una rodilla, 1000 puntos si se sienta y 2000 si hace un rollo allí. Cada quien es libre de escoger hasta donde arriesgarse por conseguir puntos o conservar los que ya tiene.


INTENCIONALIDAD. Generar confianza en sí mismo creando un reto para superar tomando la decisión de arriesgarse.


RECURSOS. Un tapete o recorte de tela que funcione como casa del loco, los zapatos de los participantes para delimitar las casas, una probóscide de espuma y la disposición a tomar el reto.


ESPACIOS. Esta modalidad puede realizarse en espacios abiertos.


VARIANTES.
  • Quien sea tocado más de 3 veces por el loco, pasará a ser el nuevo loco del pueblo.


PREGUNTAS ORIENTADORAS.
  • ¿Si participamos en equipo podemos ayudar a conseguir más puntos?
  • ¿Esta actividad ayuda nos ayuda a conocernos mejor entre todos?
  • ¿Qué beneficios nos puede brindar esta actividad?

LOS INVESTIGADORES

OBJETIVO. Indagar e interrogar a un grupo de testigos mientras se realiza un recuento de la historia.


DESCRIPCIÓN. Se elige a dos o tres personas del grupo (dependiendo del número de personas asistentes) los cuales jugarán el papel de investigadores, realizando preguntas hasta construir la historia. El grupo de testigos solo deberá responder “SI” o “NO” al unísono dependiendo de la pregunta realizada por los detectives, si ésta frase termina en una consonante el grupo deberá responder “NO”, si por el contrario la frase de la pregunta termina en vocal los demás responderán “SI”. Los investigadores solo podrán hacer preguntas de si o no y construirán la historia inventada por ellos mismos.


INTENCIONALIDAD. Esta actividad permite elaborar estrategia para formular preguntas, habilidad mental para descubrir la historia y trabajo en equipo para responder correctamente al mismo tiempo.


RECURSOS. Requiere de disposición y ánimo del recurso humano para realizar la actividad.


ESPACIOS. Puede ser realizada en cualquier espacio, pues solo se necesita capacidad de imaginación.


VARIANTES.
  •  Reemplazar la palabra SI por un aplauso y saludar con la mano para decir NO.


PREGUNTAS ORIENTADORAS.
  • ¿Qué valores consideran ustedes que fortalecen en las personas este tipo de actividades?
  • ¿Consideran ustedes que todas las personas pueden realizar cualquier deporte si se realizan las modificaciones correspondientes?

CASTILLOS

OBJETIVO. Trabajar en equipo para conseguir derrumbar el castillo del equipo contrario y proteger el propio.


DESCRIPCIÓN. Se divide el grupo en dos partes iguales, cada equipo deberá construir un castillo. Los integrantes del equipo deberán pasarse una pelota entre sí para lograr llegar al arco del castillo rival, sin dar más de dos pasos con cuando se posea el balón. Cuando se llegue al castillo, quien tenga la pelota deberá lanzarla mientras evita entrar a una zona delimitada de seguridad donde solo pueden entrar los defensores a recoger la pelota.


INTENCIONALIDAD. Ésta es una actividad que funciona como activación y puede ser dirigido como un predeportivo (balonmano, baloncesto) además contribuye a crear trabajo en equipo, coordinación, resistencia y honestidad.


RECURSOS. Se requiere una pelota de plástico y material para construir un castillo, sean bloques de plástico o bolsos, zapatos, etc.


ESPACIOS. La actividad debe realizarse en un espacio abierto, donde los participantes puedan moverse libremente dentro de un área determinada.


VARIANTES.
  • Solo se podrá jugar (atrapar y lanzar) con una mano.
  • Solo mujeres lanzan para derribar el castillo.
  • Lanzar solo con mano izquierda.


PREGUNTAS ORIENTADORAS.
  • ¿Cuál es la mayor dificultad presenciada en el juego?
  • ¿De qué manera se ve reflejado el trabajo en equipo?

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